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族长:vigorlea
成员:6
待批准成员:0
成立:2007-04-14
主打游戏:奇迹世界
家族文章
论星际压制
压制有很多种,看你的实际需要。你可以制造机会,让自己前期占个先手,也可以积累实力,大军压境。星际是一个平衡的游戏,也是比较抽象的东西,他不像魔兽那么表象化,什么东西都显而易见,英雄、宝物、部队分得那么仔细。星际就是兵,大家除了外形不同,属性上没有太大差距,但又缺一不可,所有事情依靠兵种配合来完成。星际的很多东西都是根据你想要完成的最终目的而进行的,压制是其中一个手段。星际的历史太悠久了,打法也太熟练了,一个普通的神族选手在开局后没有任何压力的情况下,12分钟就能暴出200人口的兵,在很多时候你如果不给对手压力,他发展起来都是很可怕的,大都拿他没办法,因为他的兵可以源源不断地生产、投入战斗。
最常见的压制前奏就是我们最常说的Rush,这里指的Rush就是用初级兵种进行的压制,如果你的操作漂亮(或者说实力相差悬殊)也不排除直接干掉对手的可能,总之你只要知道我们现在所说的这个Rush不是大舰Rush就对了。前期压制必不可少,像大餐前的甜点。大战开始之前,总要互相压制、骚扰一翻。比如PVZ的Rush,就是为了让虫族少补一些农民,以为虫族所有的单位都是靠卵孵化出来的,卵的数量有限,他把卵造成了兵来抵挡神族的Rush,自然就无法补足农民。还有TVP/PVT前期的双兵营龙骑压制,限制人族速开二矿,或者人族利用神族开矿的真空期去压制神族,占据有利地形,这都是前期压制的打法,目的是压缩对手发展空间,延缓对手科技速度等等。
所有的压制都根据需要进行,比如PVZ你很怕虫族的快速科技,那么你前期就可以压制他,让他的科技慢一点。如果PVT中,你怕人族的推进大军,那么你可以压制他开二矿,让他暴兵的速度慢一点。到了中期,压制都是在打压对手的发展空间,给对手施加压力,当然星际中压制的情况太多了,我们实在无法把它分出类别来,所有战斗都是兵种互相配合完成的。最习以为常的几个压制有PVZ神族双兵营狂徒Rush、PVT神族双兵营龙骑压制、TVZ枪兵+火兵+护士压制、TVP枪兵+SCV+坦克+雷车压制,同族大战中压制就显得更加重要,因为两边的生产力和兵种是完全一样的,就看谁更加主动,压制无处不在。
拉锯战就是星际中互相压制所反映出来的情况。星际中的双方战术环环相扣,很多时候战术都是透明的,所以说谁对压制的认识更到位,谁就会占据主动。
举个实战的例子:
ToT]anon[和Horned的这场3点对12点的战斗很多时候都能结束战斗或扭转战局,但都因失误而失去了机会。近点PVZ/ZVP,谁能获得先手就要看位置了。
通常Z开局都会把宿主飞向近点。但是你要注意,Z在3点还是在12点情况是不同的。因为12点的P要把水晶造在基地与高地口中间的位置(99%是这样,还有80%因为P要Rush或防守而把第一个水晶造在高地口),这样3点的Z的宿主就可以不用飞到P矿区就可以发现这个位置的P。但是如果P在3点,12点的Z一般只能是先飞到矿区发现P的基地,然后飞向3点高地口看P的开局。这样来说,Z在3点对12点的P,侦察来说要有利一些,所以开局也会不同。一般3点的Z会选择“跳狗”,因此,“跳狗”的Z占据了先手(主动),就是说它开局压制P。反之,P Rush自然就是P压制Z。
ToT]anon[和Horned就是P先压制Z,但是P的失误太频繁,因为失误白送给Z两个农民,然后急于压制的P又在压制过程中与Z接火,再次损失,于是,Z获得了先手,开始压制P。(我发现这么讲讲不明白,因为字数有限,我只能简短截说),最直截了当的方法就是刺蛇Rush(具体战例具体分析,本局排除暴狗冲口的可能,因为前期Z浪费了卵),但是P采用了双兵营龙骑甲虫的战术,刺蛇Rush正好撞在枪口上。Z徒劳损失了一队兵力后,P又获得了主动权,P压制佯攻——假装进攻,Z补了地刺防御,但P却是空投,不过Z顺利防守,以微弱损失干掉了一个运输机和两个甲虫,导致P元气大伤,不得不紧缩防守,准备扩张,一矿打两矿拖延时间越久对P越无利。于是Z再次压制,此次Z挥军北上被P全部歼灭,Z错误估计了P的防守力量,于是P马上转防守为进攻,Z顶住进攻,空投开矿,两方陷入僵局……
你这么看肯定没什么特别的,无非是我进攻你,完了你再进攻我,但是,要注意每次进攻都是有可能将对手至于死地的,那么至不了死地怎么办?还是至不了的情况多。这就要靠你后面的意图了,压制无非是紧逼对手,压缩对手的生存空间,给自己制造机会,为以后进攻打基础。
P开始的狂徒压制虽然过了火导致自己兵力损失,但也拖着Z的科技或经济(Z一般是两者取一,你压制就能拖延),P只有与Z短兵相接才有可能看到对手的科技或者发展路线,如果运气好,在搏斗的时候能进去一个狂徒,那么Z在干什么P就完全知道了,于是P则可以沉稳应对不至于盲打。这就是压制的好处之一。所以说,这局P的压制是在等待机会。
而Z的刺蛇Rush则是致命的,如果不是P在高地口上有4个龙骑作为远程火力支援,P就很危险了。笨想的话——三基地出刺蛇打两兵营出狂徒谁更多?只不过这次进攻Z在高地下进攻高地上,P又有强大的远程火力,所以Z失败了。但他败的不算彻底,因为后面还跟一手,就是蛇海限制P的扩张。当然蛇海紧接着就化解了P的甲虫空投。但因为一些原因,蛇海在进攻P分矿的时候没有得逞,总之这一系列的压制就形成了一个你来我往的拉锯战。
