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    成立:2007-04-14

    主打游戏:奇迹世界

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    [狂战]士狂暴+点心得 技能

    发布人:vigorlea 发布时间:2007-04-15 04:40:55 点击数:283

    激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒

    按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。

    3、霸体(狂野之力):10级55力量,55体力。

    以上是状态辅助类。

    4、怒斩:无聊的技能。

    5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒,上限未知。击退100%成功(击退只造成击退过程中敌人的无法控制移动),1级3%击倒,每级加3%,10级30%,1级3秒眩晕,5级和9级各+1秒。

    几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。

    6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……

    7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。

    8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。

    一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。

    如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。

    9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。

    这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。

    ——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度,那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。

    ——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。.pznVVI

    我只能说,此技能没有附加效果,不及乾坤一致实用,剑气不能的说,还有点浪费熟练度点数,观望

    10、蓄力:帝王斩的配套技能。

    只有1点可加。

    11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。

    12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。

    13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。

    ——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……

    14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。

    缺点,长刀类武器启动特别慢??和魔法差不多了已经,斧还好点。

    15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。BW|gzk+v+b3C0P

    可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。G(og#A9M Z's

    加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。

    16、战士被动技能和姿态:

    a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。

    b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。

    c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。

    简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。

    10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。

    论坛*_^/n'B`4_0z

    反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。

    d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧。

    e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。

    守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。奇迹世界,魔界小强,沃德,酒吧,AC,AC攻略书,SUN,sun,AC,AC攻略书,任务,关卡,副本,World of SUN,Webzen,网禅,第九城市,九城,The9,网络游戏,游戏,野外,房间,Club,Game,Online Games,公会,种族,布拉齐恩,魔法,技能,圣射手,狂战士,龙骑士,魔法师,内测客户端T6RB$m"L

    l S#j

    ?原力指环,一切成为可能。

    狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧